HARØ l’or bleu !

Un jeu de Sébastien PATINET
Description du Jeu HARØ l’or bleu !

HARØ l’or bleu ! C’est un jeu à rôles cachés. Une partie dure 5 tours. On y joue debout !

Nous sommes en l'an 1083 au sein du Duché de Normandie et la Reine, notre duchesse et Reine Mathilde de Flandre, est tombée gravement malade.

Nous incarnons des marchands. Guillaume le Conquérant, notre Duc-Roi, nous confie une mission pour soigner la Reine Mathilde : lui apporter le flacon contenant la fleur de lin éternelle et protectrice : l’or bleu (selon une légende nordique lointaine).
Mais attention, parmi les marchands se cachent d’autres personnages : La sorcière de Berkeley, Cécile de Normandie et Robert Courteheuse (la fille et le fils du couple royal).
En fonction du rôle de chacun, contenu dans sa bourse, plusieurs personnes peuvent être victorieuses en fin de partie !

Mécaniques de jeu: Bluff, Communication restreinte, Rôles secrets, Défis, Enchères, Objectifs secrets

5 - 12
15 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Sébastien PATINET

Sébastien Patinet

Villénergie

Un jeu de Paul METAIS
Description du Jeu Villénergie

Villénergie est un jeu de deckbuilding et de construction de tableau. Vous voilà à la tête d’une ville en plein développement dans un contexte climatique délicat. L’énergie se raréfie et les conséquences de vos choix auront de réelles répercussions pour tout le monde. Bâtirez-vous une ville industrielle, culturelle, riche en services publics ou ferez vous le choix de la sobriété ? Tous les chemins mènent à la victoire, mais n’oubliez pas que vous êtes aussi dépendant·e de vos voisin·es.

Mécaniques de jeu: Deck building, Construction de tableau

2 - 4
50 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Paul METAIS

Paul Métais

CROKMAGNON

Un jeu de BRUME AFFAMÉE
Description du Jeu CROKMAGNON

Ramène le repas… ou devient le repas.

Il y a très longtemps, à une époque où les humains apprenaient encore à maîtriser le feu sans embrasser la forêt, vivaient les tribus CroKMagnon.
Les saisons rythment leur survie : le printemps apportait l’espoir, l’été offrait l’abondance, l’automne préparait les réserves et l’hiver mettait tout le clan à l’épreuve.
Mais dans l’ombre des forêts, les prédateurs guettent…

Pour survivre, chaque clan devait suivre un chef courageux, malin… et un peu chanceux.
Et si les esprits vous sont favorables, vous deviendrez peut‑être le Chef Suprême des CroKMagnon.


Chaque joueur incarne un chef de tribu voulant devenir le Chef Suprême.
Ramenez des ressources, domptez les saisons et revendiquez les territoires les plus riches.
Le joueur qui possède le plus de ressources (bonus compris) à la fin de la partie l’emporte.
En cas d’égalité, celui qui détient le plus de territoires est déclaré Chef Suprême.

Mécaniques de jeu : Placement d'ouvriers, Stop ou encore, Collection, Dé

3 - 5
30 min
9+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

BRUME AFFAMÉE

BRUME AFFAMÉE

Corner

Un jeu de Clémence et Philippe LARDILLEUX
Description du Jeu Corner

Entrez sur le terrain et préparez-vous à un match pas comme les autres!

Choisissez votre action: tenter un tir spectaculaire depuis le corner… ou construire patiemment son attaque pour franchir la ligne.
Entre précision, stratégie et coups audacieux, chaque lancer peut faire basculer la partie.

Serez-vous le stratège méthodique… ou le maître du tir décisif?

Mécaniques de jeu: Adresse, Placement et Réflexion

2 - 4
30 min
7+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Clémence et Philippe LARDILLEUX

Clémence et Philippe LARDILLEUX

Malins Pêcheurs

Un jeu de Sébastien AUBRY
Description du Jeu Malins Pêcheurs

Dans Malins Pêcheurs, chaque joueuse est à la barre d'un petit navire de pêche artisanale. L'objectif du jour est simple, rapporter la meilleure pêche possible pour satisfaire les clients du village. Mais attention, il faudra savoir composer avec la concurrence mais aussi, malheureusement avec les déchets qui contaminent l'océan.

Gestion de la ressource, opportunisme et prise de risques seront les maîtres mots d'une sortie en mer réussie.

Mécaniques de jeu: Bag building (en continu)

2 - 4
25 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Sébastien AUBRY

Sébastien AUBRY

Snake Building

Un jeu de Gwenael COURTAY
Description du Jeu Snake Building

SNAKE building reprend le classique du jeu vidéo SNAKE, avec une mécanique simple de pose de tuiles hexagonales donnant la direction de votre serpent. Votre serpent grandit en passant sur des mangeoires, et doit éviter les obstacles du jardin, comme les rochers, les autres serpents, et son propre corps. Vous gagnez des points en grandissant, en bloquant les autres serpents, et en réalisant des objectifs : mordre la queue d'un autre serpent, faire des formes avec votre serpent sur le jardin, collectionner des cubes de nourriture, etc. Le gagnant est le premier joueur dont le serpent atteint une taille de 10 tuiles, ou celui qui a le plus de points à la fin des 12 tours.

Mécaniques de jeu: Pose de tuiles, Deck building

2 - 6
30 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Gwenael COURTAY

Gwenaël COURTAY

Mission Apollo Traitre

Un jeu de Léandre OTERO
Description du Jeu Mission Apollo Traitre

Vous êtes sur le point de construire la mythique fusée pour la Mission Apollo Traitre. L'objectif est simple : assembler la fusée dans le temps imparti ! Cependant, parmi les Astronautes, un Traitre compte bien tout saboter...

Mécaniques de jeu: Rôles secrets, Adresse, temps réel

2 - 6
15 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Léandre OTERO

Léandre OTERO

Orang où t'es?

Un jeu de Charlène CHAPS
Description du Jeu Orang où t'es?

Les singes sont en cavales ! Afin de les remettre dans leur zone géographique protégées, votre mission officielle sera :
- De replacer chaque individu au bon endroit.
- D'évaluer si les espèces placées dans chaque zone sont effectivement au bon endroit en fin de partie.
Et tout ça pour gagner des bananes.... Sans se faire bananer!
Bien sur, à chaque tour, la valeur de chaque singe change....
Bluffez, vérifiez les autres ou laissez passer si ça vous arrange !
Le joueur avec le plus de banane en fin de partie remporte la partie.

Mécaniques de jeu: Bluff

3 - 4
30 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Charlène CHAPS

Charlène Chaps

Bouquinerie & Cie

Un jeu de Clara TABARD
Description du Jeu Bouquinerie & Cie

Au sein de la petite ville de Bécherel, plusieurs bouquinistes cohabitent dans une même rue. Au-delà d’un amour commun pour les livres, ces derniers partagent également un but : faire prospérer leur commerce. Vous incarnez l’un de ces bouquinistes.
Récoltez des lots de livres, échangez-en avec vos voisins, attirez le chaland et agrandissez votre collection personnelle dans ce jeu de commerce et de collection pour 3 à 5 joueurs.

Mécaniques de jeu: Collection, Gestion de main, Commerce

3 - 5
60 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Clara TABARD

Clara TABARD

Crux

Un jeu de Lucas MESSERE
Description du Jeu Crux

Crux, c'est un jeu d'escalade dans lequel des équipes de 2 joueur·euse·s s'affrontent en temps réel dans une course frénétique pour arriver les premiers en haut de leur voie d'escalade ! Chaque équipe incarne un·e grimpeur·euse, et chacun des 2 joueur·euse·s de l'équipe incarne une de ses mains. En collaborant, les joueur·euse·s vont jouer des gestes techniques (des séquences de cartes) qui répondent aux contraintes qu'imposent les prises d'escalade sur lesquels ils souhaitent placer les mains de leur grimpeur·euse pour progresser le long de la voie et arriver les premiers au sommet !

Mais attention, parce que la main que vous incarnez dicte les informations que vous voyez et les prises que vous pouvez atteindre : communiquez avec votre partenaire pour échanger de rôle au bon moment et accélérer ainsi votre progression !

Crux, c'est un jeu intense et frénétique ou chaque équipe se bat en direct pour finir la première et récupérer le trophée du·de la meilleur·e grimpeur·euse avant les autres !

Mécaniques de jeu: Rapidité, Planification, Course, En équipe, Communication libre

2 - 6
15 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Lucas MESSERE

Lucas Messere