Adventures

Un jeu de Benjamin PICCO
Description du Jeu Adventures

Adventures est un jeu au croisement entre l'escape game et le jeu de rôle. Créez votre personnage parmi les 11 classes disponibles et embarquez dans une campagne inédite mêlant exploration, énigmes et combats.

Vous et votre groupe devrez percer les mystère d'un village plongé dans une étrange brume. Dispersez-vous pour collecter des indices ou restez groupé pour faire face aux danger et tirez partie des forces des membres de votre groupe pour triompher.

Grâce à l'application du jeu, vivez des scènes narratives immersives, des combats fluides et des possibilités de rejouabilité infinie. Oubliez les règles complexes et embarquez immédiatement dans une campagne qui conviendra aux experts comme aux néophytes du genre.

Mécaniques de jeu: Programmation d'actions

1 - 4
120 min
11+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Benjamin PICCO

Benjamin PICCO

Le Conseil

Un jeu de Loïck LE BIHAN
Description du Jeu Le Conseil

Le Conseil est un jeu de dés tactique mêlant bluff, déduction et coups bas.
À chaque manche, les joueurs lancent deux dés et doivent choisir secrètement lequel deviendra leur valeur cachée… tandis que l’autre déclenche des pouvoirs capables de manipuler le destin des adversaires : relances forcées, duels, bonus, malus ou paris risqués. Anticipez, bluffez et utilisez les effets au bon moment pour éliminer vos rivaux et être le premier à remporter 3 manches.
Simple à apprendre, mais rempli de tension et de décisions (et d'indécisions ).

Mécaniques de jeu: Bluff, Dés secret, anticipation

3 - 8
20 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Loïck LE BIHAN

Loïck LE BIHAN

Chakrawa

Un jeu de Mélanie et Amélie MOUNIER
Description du Jeu Chakrawa

Équilibrez vos chakras… ou semez la pagaille !

Bienvenue dans Chakrawa, le jeu familial haut en couleurs où les animaux sacrés de l’Inde veillent sur vos énergies… parfois avec sagesse, parfois avec malice !
Chaque joueur reçoit le même nombre de cartes. Votre but ? Vider votre main avant les autres.
Mais attention : l’éléphant, le paon ou encore le cobra et les autres animaux n’ont pas dit leur dernier mot ! Chaque animal incarne un chakra et possède un pouvoir unique capable de renverser la partie : bloquer un adversaire, redistribuer les cartes, ou ralentir le jeu en un clin d’œil.

Entre intuitions, rebondissements et fous rires, impossible de rester tranquille bien longtemps !

Un jeu rapide, coloré et surprenant pour 2 à 5 joueurs, dès 7 ans.

Serez-vous en parfaite harmonie…
ou en pleine pagaille émotionnelle ?


Mécaniques de jeu: Défausse et effet de cartes

2 - 5
15 min
7+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Mélanie et Amélie MOUNIER

Mélanie et Amélie MOUNIER

Color Industry

Un jeu de Rémi HUERTA
Description du Jeu Color Industry

Dans Color Industry, chaque joueur incarne un artiste qui possède le talent très rare de savoir mélanger les couleurs de manière parfaite et supervise une équipe d'ouvriers pour mener son activité.

Les joueurs vont se procurer les couleurs primaires nécessaires à la préparation de leurs mélanges contre de l'argent. Mais attention, les commerçants suivent le cours du marché et ne vous feront pas de cadeau.
Une fois mélangées, ces couleurs pourront être vendues contre de l'or, une nouvelle fois en suivant le cours du marché.

Pas de panique ! Si le cours du marché ne vous convient pas, vous pourrez trouver d'autres moyens dans le jeu pour vous procurer des couleurs et de l'or.
L'objectif ultime est d'acquérir le plus d'or possible.

Mécaniques de jeux: Placement d'ouvriers

2 - 4
30 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Rémi HUERTA

Rémi HUERTA

EQUILIBRIS

Un jeu de Romain PERET
Description du Jeu EQUILIBRIS

Incarnez une cité façonnée par l’ambition et la foi dans un monde où 4 forces s’entrechoquent : la lumière, les ténèbres, la magie et la chair. Au cœur d’un univers tourmenté, l’Équilibre seul garantit votre survie. Tant que votre cité demeure en harmonie, elle prospère, bâtit et rayonne. Mais lorsque le déséquilibre s’insinue, la discorde s’éveille et la guerre devient inévitable…

1. Recrutez Unités, Lieux, Reliques et Actions pour façonner votre stratégie.
2. Maîtrisez l’Équilibre de votre cité pour gagner des points de Gloire… ou rompez-le volontairement afin de déclencher vos offensives. Remportez la victoire grâce à vos point de Gloire ou en détruisant les Cités et Lieux de vos adversaires.


Mécaniques de jeux : Rivière de cartes, construction de deck, équilibre gauche-droite sur sa zone de jeu scindée en 2, duel, points de victoire et points de vie, interaction forte.

2 - 4
30 min
11+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Romain PERET

Romain Peret

Fall Street

Un jeu de Ludovic MONTIER
Description du Jeu Fall Street

Bienvenus dans le théâtre de l’absurde: la bourse de Fall Street !

Au milieu d’un groupe de spéculateurs sans scrupules, vous misez sur les cours d'une bourse à la croissance effrénée, et accumulez vos cube-coins pour construire le plus haut empire financier… sur un plateau à l’équilibre précaire !

Malgré l’instabilité grandissante du système, les basculements inattendus et les krachs à répétition, vous êtes prêt à tout pour obtenir la tour la plus haute, y compris risquer l'écroulement total !

Mécaniques de jeu: Pose de tuiles, Adresse, Programmation d'actions, Paris

3 - 6
30 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Ludovic MONTIER

Ludovic MONTIER

Ils sont où mes doudous ?

Un jeu de Aurélie DURAND MORIN
Description du Jeu Ils sont où mes doudous ?

""Ils sont où mes doudous ?"" est un jeu de cartes à construire et à collectionner.
Océane a perdu cinq de ces doudous (aigle, lion, kangourou, cheval, panda). Ils ont décidé de partir en voyage sur les cinq continents.
Les joueurs doivent donc retrouver les doudous d'Océane en ayant soit 4 fois le même doudou sur des continents différents (4 fois le même animal), soit 4 doudous différents sur le même continent (4 fois la même couleur).
Les joueurs vont lancer les dés pour collecter de la ouate, trouver des cartes doudous non rembourré et enfin rembourrer les doudous qui pourront voyager à leur tour.

Mécaniques de jeu: Engine building, Collection

2 - 5
10 min
5+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Aurélie DURAND MORIN

Aurélie DURAND MORIN

POLAR CUP !

Un jeu de Rémi COLLETTA
Description du Jeu POLAR CUP !

Bienvenue à la Polar cup ! Les animaux de la banquise vont s’affronter dans un duel de glisse où tous les coups sont permis ! Visez la case d’arrivée tout en plaçant des pièges sur votre chemin, prenez le contrôle et anticipez les actions de vos adversaires. Serez-vous prêt à tout pour devenir la vedette de la banquise ?!

Mécaniques de jeu: Bluff, Programmation d'actions, Course

3 - 7
30 min
7+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Rémi COLLETTA

Rémi Colletta

Tindelle

Un jeu de Gaétan POTTIER
Description du Jeu Tindelle

Construisez votre tour… sans la faire s’écrouler !
Saurez-vous terminer votre tour avant les autres… ou serez-vous le dernier à rester debout ?
Tindelle est un jeu familial (à partir de 8 ans) qui associe la stratégie de combinaisons de cartes avec la conception en équilibre d'une tour !

Mais attention : chaque étage impose des contraintes de placement qui rendent chaque décision cruciale. Chaque joueur va devoir effectuer des combinaisons de cartes et concevoir une tour en plaçant des cubes sur des planches tout en évitant de tout faire basculer !

Les combinaisons de cartes vont permettre de :
· Positionner les pions sur les planches ;
· Obtenir des pouvoirs qui vont influencer le cours de la partie.

En positionnant les cubes, il va falloir trouver l’équilibre entre :
· Construire la tour le plus rapidement possible ;
· Garder la tour stable.

A la fin de la fin de la partie, le joueur qui finit la construction de sa tour gagne la partie !
Il va donc falloir choisir entre la stratégie et l’équilibre !

Ressources limitées, interactions entre joueurs et planches renouvelées à chaque partie garantissent des parties dynamiques et pleines de rebondissements.



Mécaniques de jeu : Adresse, Collection, Construction

2 - 4
10 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Gaétan POTTIER

Gaétan POTTIER

Sauve qui peut

Un jeu de Cédric MAURY
Description du Jeu Sauve qui peut

Les joueurs incarnent des membres d'équipage d'un navire qui commence à sombrer ! Il faut sauver le maximum de passagers mais chaque joueur a une mission cachée très précise : vider les cabines, remplir les canots, sauver en priorité les passagers de première classe... Toute ressemblance avec le naufrage d'un célèbre paquebot ne serait bien sûr que pure coïncidence ! Créer un accès sûr entre les cabines et les canots pour y faire passer les passagers n'est pas simple, surtout si vos adversaires ont décidé de vous couper la route...

Mécaniques de jeu: Pose de tuiles, Casse-tête, Objectifs secrets

2 - 6
20 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Cédric MAURY

Cédric MAURY