Gwenaël COURTAY

Gwenaël COURTAY

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Ce que je préfère dans la vie, c'est jouer.

J'aime développer des mécaniques originales, pour créer des expériences de jeu nouvelles. Le game design s'apprend en designant, alors allons-y : faisons des erreurs, des jeux compliqués, avec des bugs et des lourdeurs. Tentons, et la prochaine itération, le prochain jeu, n'en seront que meilleur(e)s.

Et quand le jeu tourne, tourne enfin, quel plaisir de le voir dans le regard des joueurs !

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu

Haypa Tcheallow

Haypa Tcheallow

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Je suis joueur depuis longtemps et j'ai souvent tendance à adapter les règles. Donc créer des jeux a été assez vite envisagé par la suite. J'ai commencé à en faire pour des amis et quand ils ont bien marché j'ai voulu aller plus loin.

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu

Hervé BELLUT

Hervé Bellut

Photo de l'auteur indisponible

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

En 2019 l'auteur nous disait : "J'ai participé au salon l'an dernier, j'ai trouvé l'ambiance très sympa, et ça m'a donné envie de créer un nouveau jeu."

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu

Horne PERREARD

Horne Perreard

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Nous sommes trois auteurs. Un soir, lors d'une discussion autour d'un jeu, nous avons posé la question suivante : Avec quel métier ou personnage nous aimerions avoir avec nous si nous devions rester coincé dans un bunker pendant des mois et des mois... Nous en avons fait un jeu...

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu

Hugo SABATIER

Hugo SABATIER

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Je m'appelle Hugo, j'ai 25 ans et en sortant d'école d'ingénieur j'ai décidé de poursuivre un projet qui me passionne. Je trouvais les échecs attirants mais intimidants, j'ai fini par m'y mettre après avoir regardé la série Le Jeu de la Dame et j'ai adoré. Pourtant, après 6 mois à étudier et faire des problèmes d'échecs, je refusais encore d'affronter d'autres joueurs. Vous avez sûrement déjà rencontrer ces obstacles : la paralysie d'analyse, la mémorisation, la défaite culpabilisante et la difficulté de s’amuser entre joueurs de niveaux différents.
Pourtant les échecs c'est juste déplacer chacun son tour des pièces sur un plateau, rien d'insurmontable donc j'ai eu envie de rassembler des joueurs d’horizons différents, amis, famille, autour du gameplay des échecs.
C’est ce qui m’a poussé à créer Matatak, un jeu de société inspiré des échecs, plus accessible et qui met en avant l'adaptabilité plutôt que la mémorisation.
Mon parcours :

Mais avant de vouloir devenir un jeu de société, Matatak a essayé d’être un jeu vidéo. En juin 2021, je développe un prototype numérique. Les tests confirment un engouement pour la découverte de nouvelles pièces d’échecs. En janvier 2023, le projet est lauréat de l'incubateur de studios de jeux vidéo *Let's Go* de l'association régionale Game Only. Cet accompagnement d'un an va grandement m'aider à avancer. Il comprend des masterclass, un mentorat avec un professionnel du jeu vidéo et plusieurs déplacements sur des événements du jeu vidéo. En début d'année, le concept évolue et met l'accent sur l'accessibilité (abandon des pièces d'échecs et ajout d'une condition de victoire simple) car le jeu n'était toujours pas plus simple que les échecs. Cette année de confrontation à des professionnels m'a notamment permis de retravailler le concept, de monter en compétence entrepreneuriale et de rediriger le projet.

Ainsi, fin 2023, je change l'ordre des étapes, l’objectif est maintenant de créer le jeu en version jeu de société. À la base, c'était une option en cas de réussite de la version numérique, finalement cela devient la priorité. Je fabrique un prototype physique et il se trouve que le jeu fonctionne bien, et même mieux dans ce format.

En février 2024, je participe à une masterclass sur le métier d'auteur de jeu de société au Festival International des Jeux de Cannes pour valider mes recherches sur les problématiques liées au jeu de société. Je présente mon prototype au public 2 soirs aux Nuits du Off de Cannes de 22 h à 4 h du matin. Une belle expérience, plein de retours de joueurs habitués et de professionnels du milieu qui m'encouragent à poursuivre. C’est à cette occasion que l’on me recommande vivement de venir au Festival Alchimie du jeu !

Le festival des jeux accueille en parallèle un tournoi international d'échecs et j'arrive à approcher Julien Song, un joueur d'échecs professionnel et Youtubeur avec 400k abonnés. Je lui présente le projet et lui fait tester mon prototype, son caméraman a filmé la séquence. Un extrait passe dans son vlog, les spectateurs demandent en commentaire des renseignements et sont intrigués par le jeu ! Cela récompense ma stratégie de communication accès sur le jeu d'échecs. Les éditeurs de jeux évitent cette stratégie, car il est difficile de plaire aux joueurs d'échecs exigeants et de rassurer les non-joueurs d'échecs sur l'accessibilité du jeu. C'est tout l'enjeu du projet !

Ils restent encore des tests à faire des différents modes de jeu c’est pourquoi je voudrais venir présenter le dernier prototype au Festival Alchimie !

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu

Igor et Nath VIRETTE

Igor et Nath VIRETTE

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Valkyries Fjord est un projet père-fils concluant de merveilleuses années de jeux et créations dans notre foyer.
Pour Igor, la création de jeux, majoritairement abstraits, est une marotte. Pendant des années, Nath en a été le testeur et critique attitré. Nous souhaitions développer ensemble un dernier jeu, avant que Nath ne s’envole vers les études supérieures.

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu

James FLEAR

James Flear

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Depuis toujours, je me lance dans des projets créatifs. J'adore créer des jeux pour jouer avec mes amis. En 2017, je décide de me lancer dans la création d'un nouveau jeu de société qui deviendra au fil des versions et des années Invocaster. En 2020 je passe à la vitesse supérieure et je m'inscris aux soirées prototypes du festival de Cannes dans l'espoir d'éditer mon jeu. Après de nombreuses suggestions et de recul sur ma création, je décide de totalement revoir le concept du jeu après avoir imaginé une nouvelle mécanique.
Aujourd'hui, l'aventure Invocaster continue et après plusieurs années de travail, mon nouveau prototype est enfin prêt pour l'Alchimie du jeu !

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu

Jean GABE

Jean Gabe

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Jean GABE, 42 printemps toutes ses dents (sauf les dents de sagesse qui n’ont jamais voulu sortir, c'était un signe...).

Venu aux jeux de sociétés modernes grâce à Risk (un comble), cela fait plus de 20 ans que je trahis mes meilleurs amis sur toutes sortes de jeux d’expansion, de conquête et de diplomatie.

Décidant qu’il fallait apporter ma pierre à l’édifice (car j’aime aussi les jeux de Civilisations), j'ai décidé de créer mon propre jeu d’affrontement, fruit de ma longue expérience en la matière.

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu

Jean-Louis CAZAUX

Jean-Louis Cazaux

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Je suis tombé dans la marmite des jeux il y a bien longtemps, plus de 40 ans déjà. J'ai créé beaucoup de variantes des échecs dont plusieurs jouées par des applis ou sur des sites spécialisés comme chessvariants.com (SHAKO, METAMACHY,...). Je suis passionné par l'histoire des jeux et j'ai écrit ou co-écrit 12 livres en français ou en anglais (ex: L'Odyssée des jeux d'échecs, ed. Praxéo). J'ai donné plusieurs conférence dont la 1ère conférence organisée par l'Alchimie en 2012 sur l'origine et l'évolution des échecs. Je suis maintenant retraité (de l'industrie spatiale) et très investi dans le monde de la création des jeux, je suis un des artisans de la transformation du MALT en association, dont j'occupe le rôle de secrétaire. J'ai signé 1 de mes protos dont j'espère la sortie en 2026 et je souhaite qu'il soit suivi ou précédé par plein d'autres !

Jean-Maxime PICHON

Jean-Maxime PICHON

Photo des autrice(s)/auteur(s)

Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Je suis game designer de formation, étudiant dans le milieu du jeu-vidéo au départ, c'est lors de mon stage en entreprise de master que je suis introduit à l'univers du jeu de société. Ma mission en 6 mois était de remettre sur pied un jeu que ma boîte avait laissé de côté, en revisitant ses mécaniques, sa conception, l'histoire autour etc. Un travail que j'ai adoré car, à l'inverse d'un jeu-vidéo, j'avais à loisir de pouvoir prototyper rapidement et tester toutes mes idées ! Le coup de "grâce" a été lorsque je suis allé sur des salons pour le présenter (le festival de Cannes notamment) où être au contact des joueurs et les voir s'amuser sur notre jeu fut la plus belle des sensations à vivre ! Freelance aujourd'hui c'est tout naturellement que j'ai souhaité poursuivre dans le milieu du jeu de société pour donner vie à mes histoires et poursuivre cette formidable aventure en sortant mon premier jeu ! (Objectif octobre 2026 pour une auto-édition !). L'espace Jeu de Demain de l'Alchimie du Jeu sera le premier salon que je fais cette année pour faire découvrir mon prototype. J'espère y faire débuter la communauté qui suivra, aidera et soutiendra le développement du jeu jusqu'à sa sortie finale ! De faire de "mon" premier jeu "notre" jeu !

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu