Street Archer

Un jeu de Bastien CANTO, Paul HUGY, Thomas DANZE, Élisa DUPRE, Zéphire CHEYROU-LAGREZE--RENARD, Victor DRIEUX
Description du Jeu Street Archer

La ville ne dort jamais vraiment. Quand la nuit tombe et que les rues se vident, une autre bataille commence. Sur les murs de béton, des artistes s’affrontent dans une compétition aussi discrète que spectaculaire. Chaque trait, chaque forme et chaque marque laissée dans la nuit est un défi lancé aux autres. Dans l’ombre, certains parviennent à transformer les murs de la ville en véritables œuvres. Les plus habiles, les plus audacieux, ceux dont l’art marque les esprits… finissent par entrer dans la légende. On les appelle les Street Archers.

Mécaniques de jeu: Communication restreinte, Défis, Dessin

4 - 9
20 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Bastien CANTO, Paul HUGY, Thomas DANZE, Élisa DUPRE, Zéphire CHEYROU-LAGREZE--RENARD, Victor DRIEUX

Bastien CANTO, Paul HUGY, Thomas DANZE, Élisa DUPRE, Zéphire CHEYROU-LAGREZE--RENARD, Victor DRIEUX

Le Jardin des Perdus

Un jeu de Axel LEMEUNIER - Solal CAPBLANCQ - Adrien ROY
Description du Jeu Le Jardin des Perdus

Le Jardin des Perdus est un jeu de coopération et de map building dans un univers fantaisie.

Vous incarnez des gardiens de cimetières qui ont pour but de récolter les âmes qui s'y trouvent afin de les purifier. Pour ce faire, explorer les alentours et récupérer des sorts qui vous aideront dans votre quête. Mais attention, une fois la nuit tombée, les âmes se rebellent et les Hérétiques viendront perturber le calme de votre Jardin ! À vous de trouver la meilleure stratégie pour sauver le cimetière et rétablir la paix.

Synthèse : Tuiles, Coopération, Réflexion, Rebondissement

Mécaniques de jeux: Pose de tuiles, Programmation d'actions, Map building, Coopération, Réflexion

3 - 6
50 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Axel LEMEUNIER - Solal CAPBLANCQ - Adrien ROY

Axel LEMEUNIER - Solal CAPBLANCQ - Adrien ROY

AniMalice

Un jeu de Gabin DELILLE et Anthony RAOULT
Description du Jeu AniMalice

Bienvenue dans AniMalice, un jeu de collection et d’interaction où stratégie et malice feront la différence !
Dans AniMalice, votre but sera d’obtenir un maximum de badges différents pour devenir le meilleur photographe. Pour ce faire, assurez vous d’avoir pris plus de photos que les autres d’un animal.

Mécaniques de jeu: Deck building, Bluff, Collection

3 - 6
30 min
6+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Gabin DELILLE et Anthony RAOULT

Gabin DELILLE et Anthony RAOULT

BAM !

Un jeu de Vincent GUENON
Description du Jeu BAM !

BAM ! est un jeu de paris sur des combats déjantés ! Qui gagne entre Elisabeth II et Godzilla ? Et si Elisabeth II reçoit le renfort du Yéti, des flingues et un Méga-Exosquelette ? Durant cinq combats de folie, pariez sur des combattants, donnez-leur des coups de pouce pour les aider à gagner, et devenez le parieur le plus riche ! Mais attention, les autres joueurs peuvent aussi favoriser les combattants pour lesquels ils ont misé... Prises de risque, paris fous et retournements de situation sont le quotidien dans l'univers de BAM !

Mécaniques de jeu: Paris, Ambiance

3 - 6
25 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Vincent GUENON

Vincent GUENON

Bzz

Un jeu de David CASTEL - Florian DENARD
Description du Jeu Bzz

Incarnez un tout jeune essaim d’abeille et brillez en amassant le plus de prestige au yeux de la Reine Mère ! En bonne abeille, illustrez vous en livrant plus de miel que vos camarades avant chaque hiver, en aménageant la ruche mère pour toutes, en offrant le plus de mâles à la reine pour la diversité génétique, ou enfin en contribuant brillamment à gérer la menace des frelons ou des aléas de la vie d’abeille.
Mais ne perdez pas de vue le développement de votre propre essaim pour accomplir toutes ces prouesses ! Pondez, essaimez, mutez, intimidez, butinez, et surtout, survivez aux hivers ! Trouverez vous l’équilibre nécessaire à la victoire ?

Mécaniques de jeux: Placement d'ouvriers, Pose de tuiles, Contrôle de territoire, mise

2 - 5
120 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

David CASTEL - Florian DENARD

David CASTEL - Florian DENARD

Happy-Culture

Un jeu de Nathaniel CLEARY
Description du Jeu Happy-Culture

Vous incarnez chacun une population d'insectes souhaitant créer et vivre sur le plus beau champ de fleurs possible. Plantez des fleurs, installez des ruches, mais attention, les autres joueurs peuvent tenter de s'installer dans vos créations.
Happy-culture est un jeu de placement de tuiles et de contrôle de ces mêmes tuiles calme et cozy où les joueurs ont le temps de réfléchir.

Mécaniques de jeu: Pose de tuiles, Collection, contrôle de zone

2 - 4
30 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Nathaniel CLEARY

Nathaniel CLEARY

Pochi

Un jeu de Thibaut HANS
Description du Jeu Pochi

POCHI est un jeu de cartes où chaque joueur a pour but de devenir Maître POCHI.

Pour cela, les joueurs devront maitriser l'observation des jeux adverses et la prise de risque pour avoir les combinaisons les plus fortes. Mais attention à bien respecter la loi d'équilibre pour pouvoir marquer des points !

Pour les joueurs les plus malchanceux, des cartes de consolation viendront les aider à rattraper leur retard ;-)

Qui méritera le grade de Maître POCHI ?

Mécaniques de jeux: Bluff, Placement de cartes

2 - 4
24 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Thibaut HANS

Thibaut HANS

Tribord Amure

Un jeu de Fabien MORERAU et Ludovic BAENE
Description du Jeu Tribord Amure

Tribord Amure est un jeu de course de voilier sur un océan de tuiles hexagones modulables. Chaque navigateur pilote son bateau de la zone de départ jusqu'à la balise de mi-course, puis revient à l'arrivée, le tout en gérant habilement ses ressources, ses cartes et les aléas de la mer.

Mais la véritable profondeur du jeu réside dans ses cartes spéciales : la carte Voile propulse un joueur en ajoutant une action bonus, tandis que la redoutable carte Ancre peut en clouer un autre sur place en lui retirant une action à son prochain tour. En trois actions seulement par tour, chaque décision pèse lourd.


Mécaniques de jeu: Pose de tuiles, Programmation d'actions, Gestion de main et correspondance de cartes, Race / Sudden Death Countdown,

3 - 5
30 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Fabien MORERAU et Ludovic BAENE

Fabien MORERAU et Ludovic BAENE

Invasion Insulaire

Un jeu de Sébastien RULENS
Description du Jeu Invasion Insulaire

Invasion insulaire est un jeu de programmation 4X (eXploration, eXpansion, eXploitation, eXtermination) dans lequel chaque joueur incarne un peuple cherchant à récupérer un trésor et autres richesses dans un archipel.
Le trésor pourra être récupéré en gagnant de l’influence auprès de la population locale. La diplomatie et/ou la guerre seront autant d’outils à votre disposition.
Attention, vous ne serez pas les seuls à vouloir récupérer les richesses. Alors soyez le plus stratège, développer vos compétences en construisant des bâtiments spécifiques. Recrutez des unités, envoyez vos navires pour coloniser l’archipel et récupérer les ressources.
Et surtout, affrontez les peuples adverses qui ont le même objectif que vous.
Arriverez-vous à amasser plus de richesse que votre adversaire ?


Mécaniques de jeu: Programmation d'actions, gestion des ressources

2 - 2
90 min
12+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Sébastien RULENS

Sébastien RULENS

L’École des Arcanes

Un jeu de Fabien CLEMENTI - Mathieu MAZZONI
Description du Jeu L’École des Arcanes

Vous êtes les fondateurs de l’École des Arcanes, une université de magie bâtie sur une puissante source de pouvoir. Le site parfait pour former de jeunes sorciers.
Vous avez trois ans pour propulser votre école dans le haut du classement des établissements les plus prestigieux du royaume.
Alors générez des points de prestige en construisant les plus belles salles de classe et en formant les meilleurs élèves, tout en détruisant ces satanés vortex qui, attirés par la magie, menacent à tout moment d’anéantir votre belle école.
Le jeu est collaboratif, il allie placement de tuiles et lancés de dés, car toutes les actions se déclenchent grâce à des combinaisons de dés de couleur.

Mécaniques de jeu: Pose de tuiles, Stop ou encore

2 - 4
40 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Fabien CLEMENTI - Mathieu MAZZONI

Fabien Clementi
Mathieu Mazzoni