"LES KIDSCOOL" course en caisse à savon

Un jeu de Charlye - Antonin AUBELEAU
Description du Jeu "LES KIDSCOOL" course en caisse à savon

Les KIDSCOOL ont travaillé dur pour la grande course de caisses à savon de FUNNYCITY. Un seul objectif : gagner le grand trophée en usant de tous les stratagèmes possibles.

Prenez en main l'une des caisses à savon et entrez sur le circuit muni de vos dés. À vous de les activer correctement pour foncer droit vers la victoire et ralentir au maximum vos adversaires, forts de vos coups fourrés les plus machiavéliques !

Mécaniques de jeu: parcours

2 - 5
20 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Charlye - Antonin AUBELEAU

CHARLYE
Antonin AUBELEAU

Yagwang Gwi : Les Voleurs de Chaussures

Un jeu de Eunbit CHO
Description du Jeu Yagwang Gwi : Les Voleurs de Chaussures

Dans le folklore coréen, les Yagwang Gwi sont de petits esprits nocturnes qui volent les chaussures des humains pendant la nuit. Autrefois, les enfants avaient si peur de ces créatures qu’ils cachaient leurs chaussures dans la maison avant de dormir et suspendaient un tamis devant la porte. Pourquoi ? Parce que les Yagwang Gwi adorent compter. Lorsqu’ils trouvent un tamis, ils oublient complètement les chaussures et passent toute la nuit à compter les trous.
Ce jeu s’inspire de cette légende coréenne. Vous incarnez un groupe de ces esprits venus dans un village au cœur de la nuit pour voler des chaussures. Les Yagwang Gwi fouillent le village pour rassembler des paires, et peuvent aussi s’échanger des chaussures entre eux afin de compléter les bonnes combinaisons.
Mais attention ! Les esprits doivent éviter d’être repérés par les humains. et surtout ne pas tomber sur un tamis, car ils pourraient être immédiatement distraits et incapables de bouger.


Mécaniques de jeu: Placement d'ouvriers, Communication restreinte, Défis, Collection, Mémoire

2 - 6
20 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Eunbit CHO

Eunbit CHO

CAMAC

Un jeu de So et Fab
Description du Jeu CAMAC

A l’image des pierres du Machu Pichu qui s’ajustent parfaitement, connectez vos cartes aux cartes déjà présentes sur le plateau, en fonction des lignes de couleur ou des chiffres.… Utilisez les atouts pour rejouer… Faites des suites pour poser plus de cartes dans un même tour... Bloquez les autres joueuses et joueurs afin qu'ils récupèrent plus de cartes.
Enfin placez judicieusement vos cartes spéciales pour gagner des bonus… ou éviter des malus.

Votre objectif est simple : marquer le moins de points possible en fin de partie.

Pour ne pas perdre, vous devrez aider au développement du réseau de cartes afin de ne pas vous bloquer. Mais, pour gagner, vous devrez refermer le piège au bon moment afin que vos adversaires ne puissent pas jouer selon leurs envies.

CAMAC est un mix entre le jeu de défausse, utilisant les bases du jeu de plis (couleurs/valeurs/atouts), et le jeu de placements de tuiles.

Facile à jouer, CAMAC allie :
- tactique,
- un peu de chance,
- quelques pincées de coups bas !


Mécaniques de jeu: Pose de tuiles, Plis, Défausse

2 - 4
15 min
8+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

So et Fab

So et Fab

ROOZERS

Un jeu de Pascal BONNARD, Raphaël MELCHIOR
Description du Jeu ROOZERS

Jeu de cartes combinant mémoire, affrontement et cartes au contenu caché. ROOZERS se déroule dans un collège aux prises avec des profs et un principal diabolique qui veulent transformer les cancres (les ROOZERS) en élèves modèles grâce à des machines infernales.
5 ROOZERS ont été enlevés et enfermés dans les salles du collège. Vos objectifs? Gagner des points en délivrant les copains et en dérobant les machines. EVITEZ LES PROFS ET LE PRINCIPAL au risque de tout perdre !

Mécaniques de jeu: Rôles secrets, Enchères, Mémoire

3 - 4
23 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Pascal BONNARD, Raphaël MELCHIOR

Pascal BONNARD, Raphaël MELCHIOR

Bento

Un jeu de Frédéric ARNAL - Alexis ALLARD
Description du Jeu Bento

Vous êtes cuisiniers au Japon et vous allez préparer des Bentos pour les clients de votre restaurant. A chaque manche, récoltez des boîtes de Bento et des ingrédients (riz, saumon, avocat, oignons) pour tout assembler au mieux.

Mécaniques de jeu: Collection, Draft ouvert

2 - 4
25 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille

Autrices/Auteurs

Frédéric ARNAL - Alexis ALLARD

Frédéric ARNAL
Alexis Allard

A.D.I. Artificial Divine Intelligence

Un jeu de Jean-Maxime PICHON
Description du Jeu A.D.I. Artificial Divine Intelligence

Après l'extinction des humains, des IA s'affrontent pour recréer et définir la prochaine humanité.

Vous incarnez une de ces IA capable de générer 5 héros/héroïnes réels ou fictifs, ayant influencé l'histoire. Affrontant un autre joueur incarnant une IA rivale.

Votre objectif est de récupérer du Datanium sur un plateau sur lequel vous pourrez placer puis déplacer vos personnages.

Selon vos IA respectives, la façon de récupérer ce Datanium changera.

Dans un contexte où vos ressources en jeu seront limités vous devrez optimiser chacune de vos actions pour exploiter tout le potentiel de vos personnages et prendre l'avantage décisif !

Mécaniques de jeu: Placement d'ouvriers, Puzzle, Scoring différent pour chaque joueur

2 - 2
40 min
11+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Jean-Maxime PICHON

Jean-Maxime PICHON

Synapse

Un jeu de Thibaut ANDRIEUX
Description du Jeu Synapse

Dans Synapse, vous construisez votre cerveau en connectant des cartes Compétence. Ces connexions déclenchent des effets et génèrent des ressources qui permettent de développer un réseau mental toujours plus efficace.

Mécaniques de jeu: Pose de tuiles, Deck building, Collection, Puzzle, Discrimination visuelle

2 - 4
30 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Thibaut ANDRIEUX

Thibaut Andrieux

Marche ou Grêve

Un jeu de Claire LAVERRE - Dan DE AZEVEDO - Laurent GERLAUD - Gregory BRON
Description du Jeu Marche ou Grêve

Un beau matin, vous vous rendez à l'usine...et vous apprenez qu'elle va être délocalisée !
Vous n'allez pas vous laisser faire. En tant que leader de la lutte, vous vous réunissez avec les camarades... Tous ensemble pour sauver l'usine ! Mais si vous êtes tous d'accord sur le but, vous ne l'êtes pas sur les moyens.

Pendant l'AG, emparez-vous du mégaphone pour convaincre les autres que votre stratégie est la meilleure. Pendant le Mouvement, c'est en silence et le plus vite possible que vous devez réaliser ensemble des actions. Vous devez alors vous adapter aux mauvaises surprises du patron, qui manie tour à tour la carotte et le bâton pour casser votre grève...

Vous pouvez être plusieurs à gagner, voire tous. À condition que chacun sache renoncer à certains de ses objectifs secrets pour sauver le collectif.




Mécaniques de jeu: Placement d'ouvriers, Stop ou encore, Bluff, Communication restreinte, Rôles secrets, Rapidité, Objectifs secrets, Programmation d'actions, Bag building, Ambiance

3 - 5
120 min
12+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Claire LAVERRE - Dan DE AZEVEDO - Laurent GERLAUD - Gregory BRON

Claire LAVERRE - Dan DE AZEVEDO - Laurent GERLAUD - Gregory BRON

Arvensis, le champ des possibles

Un jeu de Dorian FRANCOIS
Description du Jeu Arvensis, le champ des possibles

Motivés par les enjeux environnementaux actuels, vous décidez de faire un retour à la terre, en apprenant le métier de maraîcher ! Pour cela, vous rejoignez l’école de formation ARVENSIS qui vous envoie faire un stage dans une ferme en maraîchage biologique.
La formation va se dérouler pendant un an et vous allez devoir pratiquer le métier collectivement tout en rendant régulièrement vos rapports de stage. Gérez votre énergie au mieux, apprenez de vos maitres de stage, partagez vos compétences avec vos camarades et essayez de vous former le mieux possible pour remporter la partie !

Mécaniques de jeu: Placement d'ouvriers, Programmation d'actions

2 - 4
90 min
12+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Dorian FRANCOIS

Dorian FRANCOIS

Invocations

Un jeu de Nicolas et Lucile
Description du Jeu Invocations

INVOCATIONS vous plonge dans un monde au bord du chaos, où seuls les plus grands invocateurs peuvent espérer changer le destin.

Dans ce jeu de stratégie et de deckbuilding, incarnez un invocateur et faites appel aux pouvoirs de créatures fantastiques de plus en plus puissantes grâce à un système d’évolution unique. Construisez vos combinaisons, optimisez votre deck et utilisez vos créatures avec intelligence pour défaire vos adversaires.

Affinez votre stratégie en temps réel.
Renforcez votre deck.
Faites évoluer vos créatures.
Dominez vos adversaires.

Deux modes de jeu s’offrent à vous :

- Mode Coopératif : Affrontez seul ou à plusieurs un puissant BOSS pour sauver le monde de l’apocalypse.

- Mode Affrontement : Défiez vos proches dans un combat épique pour devenir le meilleur invocateur.

À chaque combat, vos choix et votre sens tactique feront la différence. Déchaînez vos créatures et surprenez vos ennemis.

Écrivez votre légende.
Devenez l’Invocateur dont l’histoire se souviendra.


Mécaniques de jeu: Deck building

1 - 4
30 min
10+
Prix du Public

Présenté à
Gamme Expert

Autrices/Auteurs

Nicolas et Lucile

Nicolas et Lucile