Gwen
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Aussi loin que remonte ma mémoire, j'ai toujours eu dans le sang cette irrépressible maladie de la création ludique (plus ou moins heureuse d'ailleurs). Mes parents se souviendront, non sans dam, avec quelle aisance le sablier de Pictionary terminait son existence dans la boîte élimée de Civilisation, entre les navires égyptiens et la carte "Philosophie".
Le jeu que je vous présente cette année n'est rien d'autre que le produit final de mes expérimentations adolescentes, lorsque j'ai eu compris que Stratego et Risk, bien qu'ils aient hantés les joies de mon enfance, n'avaient rien d'éminemment stratégique. Si vous aimez les jeux de hasard, passez votre chemin ! J'ai tenté de recréer, ni plus ni moins, le jeu d'échecs napoléonien. C'est toutefois un jeu d'échec où le travail d'équipe, la communication et la gestion du temps sont essentiels, puisque vous devez coordonner les actions de votre Etat-Major pour vaincre l'équipe adverse. Bref, un jeu de bataille à 3 contre 3 sur fond de jeu abstrait. Vous me direz ce que ça donne...
Mis à part ces vélites de stratégies grande échelle, que je vois comme un hommage à l'enfant que j'étais (et ceux qui le seront toujours demain), mon intérêt plus récent se porte sur les jeux à vocation narrative, écologique ou immersive, qui nous invitent à nous réunir différemment, à (re)penser le monde, à voyager dans les confins de l'imagination humaine. Les cours de la bourse miniaturisés, où "fructification", "optimisation et "individualisme" sont les maîtres mots, n'ont que trop longtemps envahi nos placards, vous ne pensez pas ? Si vous avez une expérience ludique et réflexive à me faire découvrir, avec derrière un univers inspirant, je suis preneur !
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
Gwenaël COURTAY
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Pour Déclin, c'est un thème qui me trotte dans la tête depuis des années.
Après avoir testé plusieurs mécaniques pour coller au thème, le deckbuilding (découvert sur le tard) est devenu une évidence. Cherchant l'innovation et l'originalité, j'ai construit toutes les mécaniques de mon jeu autour de la simultanéité... pour finalement l'abandonner au profit de l'interaction.
Ce que j'aime par-dessus tout, c'est jouer.
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
Haypa Tcheallow
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Je suis joueur depuis longtemps et j'ai souvent tendance à adapter les règles. Donc créer des jeux a été assez vite envisagé par la suite. J'ai commencé à en faire pour des amis et quand ils ont bien marché j'ai voulu aller plus loin.
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
Hervé Bellut
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
En 2019 l'auteur nous disait : "J'ai participé au salon l'an dernier, j'ai trouvé l'ambiance très sympa, et ça m'a donné envie de créer un nouveau jeu."
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
Horne Perreard
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Nous sommes trois auteurs. Un soir, lors d'une discussion autour d'un jeu, nous avons posé la question suivante : Avec quel métier ou personnage nous aimerions avoir avec nous si nous devions rester coincé dans un bunker pendant des mois et des mois... Nous en avons fait un jeu...
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
Hugo SABATIER
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Je m'appelle Hugo, j'ai 25 ans et en sortant d'école d'ingénieur j'ai décidé de poursuivre un projet qui me passionne. Je trouvais les échecs attirants mais intimidants, j'ai fini par m'y mettre après avoir regardé la série Le Jeu de la Dame et j'ai adoré. Pourtant, après 6 mois à étudier et faire des problèmes d'échecs, je refusais encore d'affronter d'autres joueurs. Vous avez sûrement déjà rencontrer ces obstacles : la paralysie d'analyse, la mémorisation, la défaite culpabilisante et la difficulté de s’amuser entre joueurs de niveaux différents.
Pourtant les échecs c'est juste déplacer chacun son tour des pièces sur un plateau, rien d'insurmontable donc j'ai eu envie de rassembler des joueurs d’horizons différents, amis, famille, autour du gameplay des échecs.
C’est ce qui m’a poussé à créer Matatak, un jeu de société inspiré des échecs, plus accessible et qui met en avant l'adaptabilité plutôt que la mémorisation.
Mon parcours :
Mais avant de vouloir devenir un jeu de société, Matatak a essayé d’être un jeu vidéo. En juin 2021, je développe un prototype numérique. Les tests confirment un engouement pour la découverte de nouvelles pièces d’échecs. En janvier 2023, le projet est lauréat de l'incubateur de studios de jeux vidéo *Let's Go* de l'association régionale Game Only. Cet accompagnement d'un an va grandement m'aider à avancer. Il comprend des masterclass, un mentorat avec un professionnel du jeu vidéo et plusieurs déplacements sur des événements du jeu vidéo. En début d'année, le concept évolue et met l'accent sur l'accessibilité (abandon des pièces d'échecs et ajout d'une condition de victoire simple) car le jeu n'était toujours pas plus simple que les échecs. Cette année de confrontation à des professionnels m'a notamment permis de retravailler le concept, de monter en compétence entrepreneuriale et de rediriger le projet.
Ainsi, fin 2023, je change l'ordre des étapes, l’objectif est maintenant de créer le jeu en version jeu de société. À la base, c'était une option en cas de réussite de la version numérique, finalement cela devient la priorité. Je fabrique un prototype physique et il se trouve que le jeu fonctionne bien, et même mieux dans ce format.
En février 2024, je participe à une masterclass sur le métier d'auteur de jeu de société au Festival International des Jeux de Cannes pour valider mes recherches sur les problématiques liées au jeu de société. Je présente mon prototype au public 2 soirs aux Nuits du Off de Cannes de 22 h à 4 h du matin. Une belle expérience, plein de retours de joueurs habitués et de professionnels du milieu qui m'encouragent à poursuivre. C’est à cette occasion que l’on me recommande vivement de venir au Festival Alchimie du jeu !
Le festival des jeux accueille en parallèle un tournoi international d'échecs et j'arrive à approcher Julien Song, un joueur d'échecs professionnel et Youtubeur avec 400k abonnés. Je lui présente le projet et lui fait tester mon prototype, son caméraman a filmé la séquence. Un extrait passe dans son vlog, les spectateurs demandent en commentaire des renseignements et sont intrigués par le jeu ! Cela récompense ma stratégie de communication accès sur le jeu d'échecs. Les éditeurs de jeux évitent cette stratégie, car il est difficile de plaire aux joueurs d'échecs exigeants et de rassurer les non-joueurs d'échecs sur l'accessibilité du jeu. C'est tout l'enjeu du projet !
Ils restent encore des tests à faire des différents modes de jeu c’est pourquoi je voudrais venir présenter le dernier prototype au Festival Alchimie !
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
Igor et Nath VIRETTE
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Valkyries Fjord est un projet père-fils concluant de merveilleuses années de jeux et créations dans notre foyer.
Pour Igor, la création de jeux, majoritairement abstraits, est une marotte. Pendant des années, Nath en a été le testeur et critique attitré. Nous souhaitions développer ensemble un dernier jeu, avant que Nath ne s’envole vers les études supérieures.
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
James Flear
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Depuis toujours, je me lance dans des projets créatifs. J'adore créer des jeux pour jouer avec mes amis. En 2017, je décide de me lancer dans la création d'un nouveau jeu de société qui deviendra au fil des versions et des années Invocaster. En 2020 je passe à la vitesse supérieure et je m'inscris aux soirées prototypes du festival de Cannes dans l'espoir d'éditer mon jeu. Après de nombreuses suggestions et de recul sur ma création, je décide de totalement revoir le concept du jeu après avoir imaginé une nouvelle mécanique.
Aujourd'hui, l'aventure Invocaster continue et après plusieurs années de travail, mon nouveau prototype est enfin prêt pour l'Alchimie du jeu !
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
Jean Gabe
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Jean GABE, 42 printemps toutes ses dents (sauf les dents de sagesse qui n’ont jamais voulu sortir, c'était un signe...).
Venu aux jeux de sociétés modernes grâce à Risk (un comble), cela fait plus de 20 ans que je trahis mes meilleurs amis sur toutes sortes de jeux d’expansion, de conquête et de diplomatie.
Décidant qu’il fallait apporter ma pierre à l’édifice (car j’aime aussi les jeux de Civilisations), j'ai décidé de créer mon propre jeu d’affrontement, fruit de ma longue expérience en la matière.
Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu
Jean-Louis Cazaux
Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?
Ce que l'auteur nous racontait en 2019 :
"Accro aux jeux depuis toujours. Auteur de livres sur les jeux et leur histoire, les échecs en particulier. Créer des jeux est ... mon jeu préféré. Membre du MALT."
Conférencier à l'Alchimie en 2012 : A donné la 1ere conférence organisée à l'Alchimie : sur l'Histoire des jeux d'échecs. L'auteur a écrit plusieurs livres sur le sujet, en français et en anglais, a fait de nombreuses conférences avec un site dédié : Le site de Jean-Louis sur l'histoire du jeu d'échecs
Retrouvez son bouillonnement ludique sur Le site de Jean-Louis