1, 2, 3 Go

Un jeu de Nathalie VIVES
Description du Jeu 1, 2, 3 Go

Quelque part sur une île au beau milieu de l’océan, de nombreux crabes de communautés différentes se retrouvent tous les ans pour la grande course.
Qui sera le vainqueur : le plus intelligent ? le plus sportif ? le plus gourmand ? le plus maladroit ?
Tout le monde à sa chance, à vous de jouer !

BUT DU JEU
Tentez de faire gagner votre crabe !
Chaque joueur reçoit secrètement une carte crabe. À chaque tour de jeu, les joueurs choisissent 1 carte couleur de leur main, en fonction des points restants à valider pour leur crabe et la présentent, face cachée sur la table. Quand tous les joueurs ont voté, les cartes sont retournées. La couleur majoritaire donne 1 point dans celle-ci à tous les crabes. Si un crabe a validé tous les points d’une même couleur, il avance ! Quand un crabe a validé 5 talents, il a parcouru les 5 cases du plateau, il a gagné !

La mécanique principale du jeu : Jeu tactique à rôle secret, où les joueurs doivent observer les talents de tous les crabes et tenter de faire progresser le leur, grâce à un vote majoritaire.
Quelle est l'originalité du jeu : jeu familial très simple et rapide, alliant réflexion, rôle secret et course. Jeu intergénérationnel sans déséquilibre adulte/enfant. Plusieurs gagnants possibles.

2 - 5
15 min
6+
Que sont-il devenus depuis l'Alchimie 2017 ?

1 2 3 go a suscité fort intérêt. Il a notamment été testé par DJECO, mais cela n'a pas abouti...

Photo des autrice(s)/auteur(s)
Prix du Public

Présenté à
Gamme Famille
trophee Prix du Public
2ème Place dans la gamme Famille

Autrices/Auteurs

Nathalie VIVES

Nathalie VIVES