Guillaume HAMY

Guillaume Hamy

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Ce qui m'a donné envie de créer des jeux de société ? Mon parcours ?

Ayant fait plusieurs bénévolat avec des enfants, j'ai toujours crée des "activités ludiques". Puis un jour j'ai voulu retranscrire mes expériences de voyage au travers d'un jeu. Etant avant tout joueur d'eurogames je me suis tourné vers des mécaniques et des ressentis ludiques que je connaissais et de plus en plus (au fil de mes propres découvertes ludiques également) je m'en éloigne pour expérimenter d'autres styles.

Mass Effect Explorers est le dernier né. Cassant radicalement avec ce que j'ai expérimenté jusqu'à maintenant (même si il emprunte l'aspect exploration et narratif à choix d'un précédent jeu que j'ai crée), c'est une expérience dans le domaine très épuisant, créativement parlant, des jeux narratifs. Fort heureusement, je me base sur un univers très riche et préexistant d'une licence déjà cross-média qui me donne beaucoup de matériaux à partir desquels construire !

Les prototypes que j'ai présentés au Festival Alchimie du Jeu